norimitsu blog
ダンサー、ダンスインストラクター、振付師としても活動しているNORIMITSU@三十路の日常と雑記。 日記っつーか、エッセイっつーか、ネタ帳っつーか、思いついたままにダラダラと続けているブログです。
【音楽】バイオリンでゲームミュージック
ゲーム音楽


最近、凄い好きな動画。
バイオリンで「イーアルカンフー」、「スペランカー」、「ディグダグ」という往年のファミコンのゲーム音楽を演奏している。

っていうか、スペランカー死にすぎwwwwwwwwwww
イヌマネ。

全ての芸術は模倣から始まる。
しかし、模倣から始まった芸人は、模倣に終わる。
本日はようこそ、いらっしゃいモホー。

                                  清水ミチコ





「学ぶ」は「真似ぶ」である。
人類は、模倣する事で文化を発展させてきた。
言語しかり、絵画しかり、音楽しかり、ダンスしかり。
全くのゼロから何かを創り出す事は無い。何かしらに影響を受けたり、インスピレーションを得ているものである。
色んなものに触れ、柔軟な発想力や突発的な偶然などによって意外性を生み出したものがオリジナリティの正体である。

話がそれた。

先日テレビで観たのだが、山口県周南市徳山動物園には泳げないコツメカワウソのお母さんがいるという。
「ぴゃあ」というそのカワウソは、生まれたばかりの頃に捕獲され、日本に密輸された為泳ぎ方を知らないのだ。
ぴゃあの子供たちは動物園の飼育員の努力の甲斐あって泳げるようになったので、ぴゃあは泳げない個体という訳である。

何事も学習をする事で出来るようになるが、学習しない事は出来ない(真似をする努力は出来るが、得意に感じたり、苦手に感じたりする事もある)。
知らない事は知らないし、努力次第で苦手を克服する事もできる。

動物も何かを真似して技術を獲得している。これは生存率を高める為の本能だろう。
群れ単位で生活する動物は、群れからはぐれる事はすなわち死を意味する。その為、周囲の仲間の真似をする事で生存率を高めているのでは無いだろうか。
先ほどのカワウソのお母さんも、泳ぐ経験が無い為に泳げなかった。学ぶ機会が失われたまま、大人になってしまったからだ。
真似による学習効果はかなり大きい。



20070929221419
ようやく本題に入るが、最近、我が家の犬、福々(ミニチュアダックス/♀/2歳)が、一緒に飼っているお婆ちゃん猫のウランの仕草を真似している事に気付いた。

200709292214192
寿(チワワ/♂/2歳)はウランの真似をしないのだが、福々はウランが大好きなので、いつも一緒に行動するうち、仕草を真似するようになったようだ。

例えば、床に上半身をベターッとつけて伸びをしたり(以前もしていたが、明らかに低い姿勢で行うようになった)、やたら高い場所にジャンプしようとしたり(当然、猫のジャンプ力にかなうはずもなく、常に失敗に終わるのだが、ダックスは特に腰が弱いので、ジャンプ自体を止めさせるようにしている)、頭から首を色んな場所にひんぱんになすりつける等、猫っぽい仕草をするようになったのだ。
ちなみに、重心の問題で前肢で顔を撫でる、いわゆる「顔を洗う」事は真似出来ていない。

以前にも、くすぐったいと頭をこすりつける事はあったが、何も無いのに急にこすりつけまくっているのを見ると、「ああ、コイツは猫の仕草を覚えたのだな」と思うのだ。

ウランは犬たちをうざがっている様子で、出来る限り犬から逃げるようになってしまった。
何だか哀れなので、ウランの事を猫だけに猫可愛がりしている。
【RPG】世界樹の迷宮
アトラスの『世界樹の迷宮』にハマっている。
Wizardryライクな3DダンジョンRPGなのだが、文章が往年のゲームブック風だったり、音楽が古代祐三(しかもFM音源というこだわり)だったりとゲーム好きには堪らない内容になっている。

プレイヤーはソードマン、レンジャー、パラディン、ダークハンター、メディック、アルケミスト、バードの中から(ゲームが進むとブシドー、カースメーカーという上級職キャラクターが作れるようにもなる)任意の5人パーティを組み、地下樹海に広がる広大な迷宮に挑む。
迷宮には手ごわいモンスターが徘徊しており、まだいけると舐めてると全滅しかねないので、「まだ行けるはもう危ない」を合言葉にじわじわ探索する事となる。

町の武器屋は品揃えが悪く、素材を求めているので、倒したモンスターの毛皮や骨、拾った木片などを買い取らせていくと、強い武器や防具を置くようになる。冒険者も成長するが、同時に店も成長していくのである(Wizardryライクたる所以でもある)。

オイラは「たなかけ」というギルド名にして、
【前衛】
パラディン「のりみつ」(自分)
ソードマン「ことぶき」(飼い犬の寿)
【後衛】
メディック「ふくふく」(飼い犬の福々)
バード「うらん」(飼い猫のウラン)
アルケミスト「りんか」(彼女)
というパーティを組んだ。

ギルド名がマヌケだが、結構気に入っている。
世界樹の迷宮(特典無し) 世界樹の迷宮(特典無し)
Nintendo DS (2007/01/18)
アトラス

この商品の詳細を見る

振り付けの話。
劇団東京ミルクホールさんから次回公演(第10回目本公演)のフライヤーが届いた。
今回も振付師として参加させて頂くのだが、まだ音源は貰っていない(多分、今頃は焼津にいる頃だろう)。

東京ミルクホールさんの振り付けは今回で9回目になる(初回はまだ関わってなかった)。毎回、作・演出の佐野さんから「カッコいい振り付けをお願いします」と言われるだけで、好きに創らせて貰っている。色々なジャンルを混ぜて創れて楽しいので、実にありがたい。

お芝居の稽古の見学は基本的にしてないので、いつも本番に初めて全てを観る事になる。
「あっ、この曲は…!?」
思わぬところで自分が振り付けした曲のイントロが流れ出すと、
「そうか、こういう使われ方をするのかぁ」
と感心したり、感動したりする。
ダンスの前後の芝居は知っているはずなのに、本番になるととても新鮮な気持ちで観れるのだ。

完全に振り付けだけを客観的に見る機会なので、いつも緊張する。

今回は自分の苦手な事に挑戦してみるつもりだ。それが功を奏するか否かは観てのお楽しみ…、という事で東京ミルクホール第10回本公演を宜しくお願いします!!!!!
(詳細はまた後日、告知します)
にほんブログ村 音楽ブログ クラブ・ダンスへ
首が痛い。
今日、KICKFLIPのPVの撮影にエキストラとして参加してきた。

数年ぶりにヘッドバンギングをしたので首がもげるかと思った。
にほんブログ村 音楽ブログ クラブ・ダンスへ
【映画】Stomp The Yard
俗に『YOU GOT SERVED 2』と呼ばれてたストリート・ダンス映画が遂に公開!!!!!
公式サイトでトレイラーが観れるんだけど、かなりカッコいい!!!!!



9月15日(土)より渋谷シネクイント他全国順次ロードショー!

2007年/アメリカ/カラー/115分/配給:ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント

http://www.sonypictures.jp/movies/stomptheyard/
にほんブログ村 音楽ブログ クラブ・ダンスへ
MAMA NIGHT @KEL
友人のお店「BIG MAMA」が、10月6日(土)の深夜に東陽町と南砂町の中間辺り(駅的には南砂町が近い)にあるKELというフットサルコートのあるカフェでHIPHOPとREGGAEのイベントをやります。
ダンスのショータイムもあるよ!!!!!
オイラは出ないけど、遊びに行きます!!!!!

メッチャ地元なので応援しない手は無い!!!!!
っと言う事で、ご近所さんもそうで無い方も遊びに行こう!!!!!


MAMA NIGHT
@新砂KEL
10月6日(土)
open 23:00
1st show 24:00
close 5:00

day 2500/2d
w/f 2000/2d

MAMA NIGHT

フライヤーはこの画像をコピーして持っていってもOKだって!!!!!
ちなみにオイラが教えている渡辺スタジオにも置いてあります。

何と、当日はBIG MAMA出張フードブースもあるので、お腹が空いても大丈夫、ってかむしろお腹を空かせて行こう!!!!!
にほんブログ村 音楽ブログ クラブ・ダンスへ
【ダンス】競技よりもアートでいいじゃん
絵も音楽もダンスも芝居も、受け手の好き嫌いが判断基準になる。

技巧的に上手いから好き、美しいから好き、滲み出る個性が好き、絶妙の下手ウマだから好き、などなど色んな評価がある。

しかし、今の日本でダンスは技巧的に上手いから好き、という人が多いように思う。競う事でしか比べられないのは悲しい事だ。
客観的に見て、凄いものに目がいくのは当然だと思うが、一見簡単そうに見えるものの方が実は派手なものより難しかったりする。
逆に言えば、ダンサーと一般人の意識の差が大きく拓いている、という事だから、わかりやすくないんだろうなぁ、と思う。

自分のダンスを追求する事と、わかりやすいダンスというものを考えていく事は、今後の課題だと思う。ことお仕事という観点ではわかりやすいダンスでなければならない、とすら思える。

わかりやすいダンスとは何か。
視覚的な不思議さ、音ハメ、音楽的な遊び。
『少年チャンプル』や『スーパーチャンプル』でアニメーションが人気者になった理由はそこにある。一般ウケするダンスの要素を兼ね備えているからだ。
もっとも、ダンサーの中では否定的に見られる事も多い。
アニメーションはダンスと言うよりパフォーマンスであり、踊ってるというより、ダンスの技術を使った別のものである、とされる事がある。

今のダンス界の客層は一般人では無く、ダンサー同士だと感じる。
ダンサーは対ダンサー向けにネタを創るから、どんどんマニアックな方向に走るのだ。
しかし、一般人を対象にしていかなければ、ダンスオタク同士で喰い潰してダンス文化は終わりを迎える。

ダンスはもっと身近なものでいいじゃないか、と思うのだ。
上手い下手、凄い技術と競うのでは無く、楽しむ気持ちと楽しませる気持ちを忘れないでいきたい。
にほんブログ村 音楽ブログ クラブ・ダンスへ
【ダンス】役者にとってのダンス
先日、現場で知り合った俳優を目指している子と話していて、俳優や女優にとってのダンスについて考えてみた。





役者さんはプロダンサーレベルのダンスを求められなくても、ダンス技術を求められる事がある。
それは役柄や仕事の内容にもよるが、身に付けて損にはならないし、むしろ強力な武器となる。
何故なら役者もダンサー同様、肉体的表現者であるからだ。
体捌きというか、所作にも上手い下手がある。
歩く姿や、仕草が汚いと舞台ではかなり悪目立ちする。演技力は勿論、全ての動作をコントロールする力が必要になってくる。

かつて、振り付けをした事がある劇団の演出家さんに
「今回は振り付けじゃなくて、動き方を指導して欲しい」
と頼まれた事がある。
役者さんたちが椅子から立ち上がったり、歩く姿などを見てアドバイスをするのだが、身体に染み付いた動きは一朝一夕には直せない。普段から身体を動かし慣れる事が必要だ。


どのダンスも極めていけばそういった効果が得られるから、趣味として始めて、好きこそものの上手なれ、でスキルを向上させていくのも一つの手だと思うし、ダンスに対してそこまでの思い入れが無く、とりあえず仕事的に有利になる「道具」として割り切るのも一つの手だと思う。

役者の道具として有効なダンスジャンルはズバリ、JAZZ DANCEHIPHOP、そしてPOPPIN'である。
何故ならば、全身をくまなく使う事がわかりやすいジャンルだからである。
LOCKIN'は動きが独特過ぎるし、HOUSEはステップ重視になり過ぎて上半身が弱い。
BREAKIN'もかなり強い武器だが、即効性に欠ける。ある程度やれば振り付けが揃えられるジャンルの方が、即効性がある。

そうなると、やはりJAZZ DANCEやHIPHOP、POPPIN'になる。

首、肩、胸、腰、腕、足と全身を使って動く事を実感しやすいのは、やはりこの3つだと思うのだ。
JAZZ DANCEは昔ながらの古臭いものの方がいい。
HIPHOPも90年代半ばのスタイルを、POPPIN'も昔から踊っている長い人に習うのがいいだろう。
流行りのスタイルは基礎が弱い事があるからだ。
むしろ基礎を固める事のみ念頭に置いて臨む事で、かなり信頼性の高い道具を手に入れられると思う。


メリット、デメリットとしては、

昔ながらのJAZZ DANCEのメリット…ダンスが絡む仕事で登場する頻度が高い、所作が美しくなる
デメリット…リズム感が身につかない、JAZZ DANCEのクセがつく

90年代HIPHOPのメリット…ダンスが絡む仕事で登場する頻度が高い、リズム感が身につきやすい
デメリット…姿勢が悪くなりやすい

POPPIN'のメリット…筋肉を緊張・弛緩させたり、スライド系の動作が多い為、芝居に取り入れやすい
デメリット…いかんせん地味なので、初めのうちは面白みに欠ける

…という事が挙げられるだろう。

まぁ、何事も本人が興味を持たずに続ける事は苦痛以外の何物でも無いが、仕事の道具としてダンスを分析すると、概ねこうした傾向にあると思う。
にほんブログ村 音楽ブログ クラブ・ダンスへ
【RPG】ソード・ワールド2.0(仮)来年発売決定!?
JGC2007で発表されたそうだが、来年ソード・ワールド2.0(仮名)が出るらしい。
文庫の分冊で半年かけてリリースする、システムは2d6でレーティング表的なものは残る、種族や技能などが増える(現在5種族8技能から8種族15技能。新種族でわかってるのは竜人族リルドラケン)、フォーセリアが舞台じゃなくなる、などの変更点があるみたい。

どうなっちゃうんだろ?
不安半分、期待半分だな。


http://fujimishobo.co.jp/sw/2007/09/post_20.php#more
台風のバカ
お気に入りの迷彩のメッシュキャップを飛ばされた…。
(´・ω・`)
眠れない。
目が冴えて眠れない。
昼から撮影だと言うのに…。

よく、本を読みながら眠る癖があるので、読んでいたら段々頭が冴えてきた。
う〜ん、逆効果。

とりあえず電気を消して横になるのだが、瞼が重くなる気配も無く、こうしてブログ記事なんぞ携帯でカチカチ打ってるのだが、外はもう青がかっており、そろそろ親が起きてくる頃である。

撮影が終わったら、今夜は深夜練の予定。
どっかのタイミングで眠くなるのは必至である。

うわ〜、眠りたい。眠りたいのに寝られない。
ちくしょ〜!!!!!
少しずつ充実して来ている日常
これから代々木でBREAKIN'の練習をしてくる。
オイラはずっと怪我が怖くて技系から遠ざかっていたんだけど、やれないのが悔しいので何でもやる事にしたのである。

S501として共に踊ってきたB-BoyのKAZくんにHOUSEを教える代わりにBREAKIN'を習うのだ。
別ジャンルだとこうした練習が出来て嬉しい。

明日は某企業のVideo Packageの撮影がある。
スポーツクラブのインストラクターのオーディションも色々応募したし、動き出せば日常は変わるんだよなぁ、という事を実感している。

為せば成る。為さねば成らぬ何事も。成らぬは人の為さぬなりけり。
にほんブログ村 音楽ブログ クラブ・ダンスへ
【ダンス】ダンス最高!!!!!
久々に大観衆の前で踊ったので、脳内麻薬出まくりで最高に気持ちよかった。
色んな人々に感謝。

凄い刺激をたくさん受けた仕事だった。
自分の中で化学反応があって、これからもっとダンスが楽しく踊れると思う。
にほんブログ村 音楽ブログ クラブ・ダンスへ
【ダンス】「凄い人」では無く、「味のあるダンサー」になりたい
表現にかかわらず、人間の行いにおいて、自制心というものが必要不可欠だよなぁ、と思う。

松崎しげる色まで焼いた肌は健康的というイメージとは遠いし、CGムービーの質が向上したからと自キャラが勝手に話をとっとこ進めてくゲームもつまんない。

物事には丁度いいところがあるんだけど、その直中にいると見えなくなってくるんだよね。

ダンスも同じで、徐々にマニアックさを追求するようになる。
そういう時期は必要なんだけど、それ一辺倒になっちゃうと、細か過ぎて伝わらない。
細かすぎて伝わらなくて面白いのは、そういうモノマネくらいで、普通の表現ではむしろネックになる。
完全に無くすのでは無く、おかずというか、ちょっとしたポイントで入れればいいんだけど、やってる本人的には、そこを100%全開でやりたくなっちゃう。そうすると、物珍しさはあるんだけど、飽きられるのも早い。
偉大なるマンネリズムというか、やはりスタンダードは強いのだ。関西の芸人じゃないけど、この人のこれが見たい、と思わせたら勝ちだと思う。
ダンサーの場合は一発芸では無く、グルーヴ感だったり、身体の使い方だったりすると思う。

パワームーヴやエグい動きを極めれば「凄い人」にはなれるんだけど、「上手いダンサー」にはなかなかなれない。
簡単な初歩的な動きで魅せる事が出来る「上手いダンサー」は、すげー魅力的だと思う。
そして、「上手いダンサー」はわかりやすい事をするんだよね。サラリとマニアックな事を入れるんだけど、それ一辺倒じゃない。

そういうダンサーの方が息は長いし、味がある。
一発屋で消えない為にも、味のあるダンサーになりたいものだ。
にほんブログ村 音楽ブログ クラブ・ダンスへ
肌寒かったり蒸し暑かったり、やっぱり寒かったり
ショータイムが終わり、DJタイムで久しぶりに会った連中と散々踊り狂った後、クラブに残る友達に「おやすみ」を言って、踊り疲れた身体を引き摺って、時間を問わず大勢の多種多様な人たちで賑わっている六本木交差点を目指して歩く。

火照った身体はまだ冷める気配が無かったが、冷たい風が少しずつ体温を下げていく。

あー、もう秋なんだよなぁ。

少し切なくなったが、秋は秋で屋外での練習がしやすいからいい。

それにしても、どうして地下鉄のホームが死ぬほど蒸し暑くて、車内はアホみたいに冷房が効きまくってるんだろうか?
これって、電車の無駄な冷房切ればいいだけなんじゃね?



プロフィール

NORIMITSU@三十路

Author:NORIMITSU@三十路
MySpace

※当ブログからのテキスト、画像などの無断転載、無断使用を禁じます。


東京生まれ。
幼少の頃、マイケル・ジャクソンの『スリラー』を観て衝撃を受けるが、持ち前の引っ込み思案が災いし、「(ダンスは)自分には無理」と諦める。
小中学校でドップリ「オタクカルチャー」にハマり、自他共に認めるガンダムオタクである。好きなモビルスーツは、ザクとアッガイ。
また、TRPGゲーマーでもある。好きなシステムは新和版D&D、ロードス島戦記コンパニオン、ソード・ワールドRPG。
しかし、音楽には元々興味があった為、バンドを組もうと思うようになり、ジャンケンで負けてベース担当になる。
中学卒業直後、高校入学直前に先輩たちの自主公演を観劇し感激。演劇部と音楽部(合唱部)に入部する事を固く決意する。
「10年生になったら友達100人出来るかな?」をスローガンに男女問わず声をかけまくる、いわゆる高校デビューを果たす。
バンドは「音楽性の違い」というありがちな理由で解散。ヴォーカリストを目指す。
突っ立ったまま歌うとなると、まるで橋幸夫さんのようなので、ダンスを習う事にする。
trfのSAMさんに憧れていたのだが、ダンススクールや俳優養成所でジャズダンス(某金融ショップのCMでおなじみのジャンル)とバレエを習う。
20歳の頃、SAMさんの踊ってるダンスジャンルがハウスだと知り、愕然とする。
急遽、ストリートダンスに路線変更。座右の銘は「急がば回れ」。
ダンスチームを結成してクラブイベントに出たり、ダンスの仕事をしたりして、24歳の頃にダンスインストラクターとして、ダンススクールやスポーツクラブなどでクラスを持ち、ストリートダンスを教えるようになる。

三十路に突入し、人生の機微に触れる。
現在、マイペースにダンス普及について試行錯誤している。




【主な芸歴】
日本ジャズダンス芸術教会『秋の祭典』出演
H.S.ART第二回公演『BLUE』主演
東京ディズニーランド「ミッキーのダンスフィーバー」TVCM出演
テレビ東京系『RAVE2001』出演
鈴鹿8耐前夜祭『RIDE & LIVE』TRFライヴバックダンサー出演
フジテレビ系『SMAP×SMAP』出演
お台場どっと混む!2002『遊城』Dur mollライヴバックダンサー振り付け・出演
テレビ東京系『BEATOPIA』DT CRUSH!出演
劇団東京ミルクホール公演振り付け洋舞担当
SONY 50時間連続再生MP3プレイヤー 50時間連続ダンスキャンペーンダンサー
フジテレビドラマ『トップキャスター』出演
映画『バックダンサーズ!』出演
氣志團『The アイシテル』PV出演
TGC 2007 A/W DJ OZMAライヴバックダンサー出演
東京モーターショー2007 日産ブース映像出演
他多数

【お問合せ】
nori.school@gmail.com
※スパム対策の為、@を全角にしています。
コピー&ペーストして送信される際はご注意下さい。

カテゴリー

最近の記事

月別アーカイブ

最近のコメント

最近のトラックバック

ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

ブロとも一覧

ブログ内検索

RSSフィード

リンク

このブログをリンクに追加する

By FC2ブログ

Powered By FC2ブログ
ブログやるならFC2ブログ

SOUNDBIZ RECORD SHOP