norimitsu blog
ダンサー、ダンスインストラクター、振付師としても活動しているNORIMITSU@三十路の日常と雑記。 日記っつーか、エッセイっつーか、ネタ帳っつーか、思いついたままにダラダラと続けているブログです。
【好き】ビール
ビールが大好きである。
川島なお美の体には、血液の代わりにワインが流れているらしいが、オイラの体の脂肪の大半はビールで出来ている。

日本で最もポピュラーなビールは、チェコのピルゼン地方を発祥とするピルスナーというタイプの下面発酵ビールであるが、オイラは特に上面発酵のビールやエールが特に大好きだ。
下面発酵と上面発酵とは何ぞや?という人の為に簡単に説明すると、要は酵母の違いである。
発酵が終わりに近づくと、酵母が集まり塊を作って沈むものを下面発酵酵母、発酵液の表面に浮くものを上面発酵酵母という。
下面発酵ビールは低温でも発酵し、5〜10度くらいの冷暗所で時間をかけて作られる。
上面発酵ビールは15〜25度といった常温で作られる。発酵と熟成が早い為、長期貯蔵はされない。

日本はドイツのビール純粋令(「ビールは、麦芽・ホップ・水・酵母のみを原料とする」という内容)という法律を守っている為、スパイスなどが混ざったビールを、分類上「発泡酒」と呼称するのだが(当然、国産のビールの代替品の、いわゆる「発泡酒」とは全くの別物)、ベルギーなどでは、れっきとしたビールである。

ピルスナーはホップをふんだんに使った苦味が特徴である。その為、日本では「ビール=苦い」というイメージが強いが、ビールは実に様々な種類があり、中にはフルーティで甘いものもある。

オイラは味が濃いビールが好きなので、白ビールと黒ビールが特に好きだ。
白ビールというのは小麦で作ったビールである。
別に色が白い訳では無く、小麦→小麦粉→パン→白いという連想ゲーム的ネーミングでそう呼ばれるようになったらしい。

一方、黒ビールはローストした麦芽を使っているので、色が黒い。
香ばしく、苦いのだが、やはり味は豊潤である。

ビールは冷やし過ぎると風味がわからなくなるので、あまり冷やさないで飲むのがよい。
たまに気を利かしたつもりで、凍ったジョッキやグラスが出てくる店があるが、やめて欲しいものだ。

「ビールが苦手」という人には、是非とも白ビールをお薦めしたい。
ビールの味の違いは、他の酒に比べて明白で、
「あっ、こりゃまるっきり別物だ!」
とわかりやすい。

日本では「とりあえずビール」、「ビールは最初の一口以外不味い」と酷い扱いだが、旨いビールを普及させ、ビールの地位の向上をはかりたいと願いつつ、この歌を聴こう。

ケツメイシ / ビールボーイ


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明日の花見に備え、ベルギービールを買おうと思ったが、自分の知っているベルギービールを扱っている店は、新宿歌舞伎町にある信濃屋だが、ちょっと行くのが面倒なので、近所にないかとググったら、あった。

Google先生で見つけたリカーショップすぎうらという店は、家からチャリンコで行ける距離なので、サクっと行って買ってきた。フヒヒ。

ブルージュ トリペル
ブルージュ トリペル
フルーティ。甘くておいしいアビイビール。
アルコール度8.2%

シメイ 赤
シメイ 赤
まろやかで、甘いトラピストビール。
アルコール度7%

レフ ヴィエイユ キュベ
レフ ヴィエイユ キュベ
レフの中でも特に旨い、濃い褐色のアビイビール(コリアンダーやオレンジの皮が入っている為、日本の法令上ビールと表示できない)。
アルコール度8.1%

デュベル
デュベル
「悪魔」の名を冠したゴールデン・エール。泡がクリーミィで、はっきりした味わい。
アルコール度8.5%

ヒューガルデン ホワイト
ヒューガルデン ホワイト
飲みやすい白ビール(コリアンダーやオレンジの皮が入っている為、日本の法令上ビールと表示できない)。
アルコール度4.9%



明日が楽しみだわいwwwww
うれしいのうwwwwwwwうれしいのうwwwwwwww
ベルギービールという芸術 (光文社新書)ベルギービールという芸術 (光文社新書)
(2002/09)
田村 功

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ゲーム脳(笑)
凶悪犯罪が起きた際、その犯人がゲームの愛好家だった時、「ゲームの影響ではないか」と言い出す馬鹿がいるが、ちゃんちゃらおかしい。

「犯罪者がゲームをやっていた」
という事実から、
「ゲームをやっているから犯罪を犯した」
と一気に飛躍しちゃう思考の持ち主は、かなり危険だろ。

アニメや漫画、映画、インターネットも同じで、確かに影響を受ける人も中にはいるだろうが、それはその人個人の問題であって、作品などのせいにするのはおかしい(特にネットに関しては、マスコミは叩きたくてしょうがないから、やっきになってるとしか思えない)。

何か不可解な事が起きた時、自分には理解出来ないものに責任転嫁したくなるのだろうが、された側はいい迷惑だ。

かつて、宮崎勤が幼女殺人を犯した際、彼が所持していたビデオの中に、『ギニーピッグ2』があった、と報道された事があった。
しかし、実際はギニーピッグシリーズの中でも、WAHAHA本舗主宰の喰始さんが監督したギャグ満載の『ギニーピッグ4』だったのだが、スナッフビデオ(殺人を録画したビデオ)という触れ込みの『ギニーピッグ2』を持っていた、と報道をされたのであった(詳しくはギニーピッグ関連でググってちょ)。
『ギニーピッグ2』の監督で漫画家の日野日出志さんは、その報道のせいで
「息子が学校で虐められたので、転校させた」
と語ったそうだが、捏造報道をした奴は、痴漢されたと嘘をついてサラリーマンを駅員に突き出して遊ぶ女子高生と同じである。
むしろ、こうした報道姿勢の方こそ、もっと問題にすべきだろう(沖縄の珊瑚に「KY」って彫ったり、「アベる」なんて誰も使って無い言葉をアサヒったり)。

新しいもの、理解の低いものは往々にして、被害を受ける事が多い。
テレビばかり観てるとバカになる、というのは当たっているが(何故なら情報が選択出来ず、受ける一方だから)、漫画ばかり読むとバカになる、ロックなんか聴くと不良になる、なんて言葉が既に化石なように、ゲームなんかやってるから犯罪を犯す、という言葉が化石なくらい理解が進めばいいと思う。
朝日新聞の正義―対論 戦後日本を惑わしたメディアの責任 (小学館文庫)朝日新聞の正義―対論 戦後日本を惑わしたメディアの責任 (小学館文庫)
(1999/11)
小林 よしのり、井沢 元彦 他

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ここ数日の出来事。
このところ、久々にゲーセンにハマっている。
高校生の頃はスト2(ZEROとかじゃなくて、一番最初のw)とかサムスピ、ぷよぷよなんかをやっていたが、今はコナミ『クイズマジックアカデミー4』『オトメディウス』が面白い。

クイズマジックアカデミー4


オトメディウス


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ホラー映画『The FEAST』を恋人と観に行った。

ゾンビものや『エイリアン』シリーズのような、密室パニックホラーなんだが、結構ギャグっぽい部分もあり、笑いながら観れた。
まぁ、ショッキングなシーンが多いから、怖いのが苦手な人はダメ系だと思うけど、B級ホラー好きには堪らない映画かも。
アメリカでは続編が公開されているそうなので、日本での公開が楽しみだ。

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ずっと品薄で買えなかった『ごきぶりポーカー』を買った。
ゴキブリやネズミなどの嫌な生物が描かれたカードを互いに押し付けあうカードゲームなのだが、これがかなり面白い!
カードを伏せたまま渡し、何が描かれているのか宣言するのだが、渡されたプレイヤーは本当にその生物が描かれているのか、嘘をつかれているかわからない。
嘘と見破れれば、カードを出したプレイヤーに返せるが、見破れなければ取らされてしまう。
ブラフ(はったり)ゲームなので、駆け引きが面白い。
ごきぶりポーカーごきぶりポーカー
()
不明

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レイパー佐藤にプリクラをもらった。
先日、恋人と友人たちで三宿WEBにて行われたイベント「TRIBAL FRUITS CAFE」に遊びに行った。
ゲストDJとして東京スカパラダイスオーケストラの谷中敦さんが廻していて、凄くよかった。
しかも、ゲストパフォーマンスとして、ロボコップのモノマネでお馴染みのレイパー佐藤が登場!

Fuminori Satoh the greatest mimic


ものまね 佐藤文則

抱腹絶倒の下ネタのオンパレードで腹筋崩壊したwww
ネタの最中にレイパー佐藤自らプリクラを配っていて、幸いにもGETできたw

電撃ネットワークのギュウゾウさんのDJや、丸山周くんのDJで踊って楽しい夜だった。
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【好き】キングオブキングス
中学生の頃、ファミコンの『キングオブキングス』(ナムコ)にハマった。

1〜4人まで対戦可能なファンタジーSLGで、販売はナムコだが、開発は『女神転生』シリーズ、『世界樹の迷宮』のアトラスである。

プレイヤーはキングとなり、人間、妖精、ドラゴンからなる軍隊を組織して、敵国と覇権を争う。
人間にはファイター(戦士)、ナイト(騎士)、モンク(僧侶)、ソーサラー(魔術師)の4種類、妖精にはゴブリン、ハーピー、エルフ、ジャイアント、グリフォンの5種類、ドラゴンにはリザードマン、サーペント、ワイバーン、ドラゴンの4種類が存在する。
ナイトはレベル9になるとシルバーナイトに、シルバーナイトはレベル9になるとドラゴンナイトにクラスチェンジする。
モンクはユニットの移動の際に消費する「FOOD」を回復する魔法「ユンク」と、ゴーレムを召喚する魔法「レーム」が使え、レベル9になるとプリーストに、プリーストはレベル9になるとビショップにクラスチェンジする。
ソーサラーは周囲の敵ユニットを攻撃する魔法「バル」とスケルトンを召喚する魔法「ネクロ」が使え、レベル9になるとメイジに、メイジはレベル9になるとウィザードにクラスチェンジする。
各ユニットには相性があり、この相性を利用して戦わないと勝つのは難しい。

先日、携帯アプリをダウンロードして以来、ずっと夢中になっている。
やはり、いいものはいい。
【映画】『インディ・ジョーンズ クリスタル・スカルの王国』が早く観たい。
昨夜、恋人とディズニー映画『魔法にかけられて(原題:Enchanted)』を観に行った。

従来のディズニー・プリンセスのセルフパロディで、おとぎの国の常識と現代のNYの常識の対比が面白かった。

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上映前、『インディ・ジョーンズ クリスタル・スカルの王国(原題:Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull)』のトレイラーに燃えた!

『レイダース』から始まり、27年間同じ役を演じるハリソン・フォードに驚いた。
『インディー・ジョーンズ3 最後の聖戦』を観に行ったのは中学生の時。実に19年振りの新作である。
また、あの血湧き肉踊る冒険活劇が観られるかと思うと、非常に待ち遠しい。
【音楽】和製ハウス、大好き!
Mondo Grosso / Do You See What I See (Deep Zone Mix)

Best+Best remixesBest+Best remixes
(2004/07/21)
MONDO GROSSO

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Mondo Grosso feat. Bird / Life

LIFELIFE
(2000/05/24)
MONDO GROSSO、FACE 他

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i-dep / Sign of summer

Super DepartureSuper Departure
(2006/07/05)
i-dep、Monica Bressaglia 他

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FreeTEMPO / Dreaming feat.Nami Miyahara

SOUNDSSOUNDS
(2007/09/05)
FreeTEMPO、FreeTEMPO feat.Mari Mizuno 他

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FreeTEMPO / Sky High

The world is echoedThe world is echoed
(2003/07/12)
freetempo

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MAKAI / Garden of Love feat.青山テルマ

GARDENGARDEN
(2008/03/05)
MAKAI、WISE 他

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Jazztronik / LoveTribe

Love TribeLove Tribe
(2007/01/01)
Jazztronik、Jocelyn Brown 他

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Jazztronik / 七色

七色七色
(2004/02/04)
Jazztronik

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[Live] Jazztronik / Samurai 侍

SamuraiSamurai
(2006/10/26)
Jazztronik

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cargo / Life Is Sweet

JEWELJEWEL
(2007/08/22)
cargo

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DJ KAWASAKI / bright like light

BEAUTIFUL TOOBEAUTIFUL TOO
(2007/01/01)
DJ KAWASAKI、STUDIO APARTMENT 他

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DAISHI DANCE / HOME feat.COLDFEET

MELODIES MELODIESMELODIES MELODIES
(2007/10/03)
DAISHI DANCE、Lori Fine 他

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【音楽】イギリスのパンク・バンド、SNUFF

今、TVCMで使われてるから、これが一番有名かもw






【RPG】自分用メモ・近々発売される面白そうなモノ
3月31日に、D&D3.5eなどでお馴染みのd20システム対応サプリメントとして、あの『ワース・ブレイド』が復活する。
d20対応ルールブック ワースブレイド/d20d20対応ルールブック ワースブレイド/d20
(2008/05/30)
松本 富之、日下部 匡俊 他

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操兵に乗る判定が厳しいのは、そのまんまなのかな?
('∀`;)
『聖刻1092』が復刊してるから、これを機に盛り上がって欲しいところ。
※2月15日 追記
どうやら、発売日は5月30日に延期になった模様。


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D&Dといえば、ゲーム内で冒険者たちが遊んでるという設定のカードゲーム『スリー・ドラゴン・アンティ』の日本語版が遂に登場。
スリードラゴン・アンティ(日本語版) [D&D公式カードゲーム]スリードラゴン・アンティ(日本語版) [D&D公式カードゲーム]
(2008/03/29)
Rob Heinsoo

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俺、以前原版買ったんだけど、遊ぶ人がいないので切ない。
誰か一緒に遊んでくれいwww

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んで、更にD&Dつながりなんだけど、普通のファッション好きな女の子がD&Dに興味を持って、友達もゲームに巻き込んでいく体験に基づくプレイガイド『月曜日は魔法使い(原題:『Confessions of a Part-time Sorceress: A Girl's Guide to the Dungeons & Dragons Game』)が4月1日に発売。
月曜日は魔法使い [HJ文庫G シ01-01-01]月曜日は魔法使い [HJ文庫G シ01-01-01]
(2008/04/01)
シェリー マザノーブル

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原書のイラストが激しく違ってて面白いw
Confessions of a Part-time Sorceress

やっぱ日本のファンタジー・ファンにリアルな絵柄は受けないのだろうか?
D&Dオフィシャルサイトにシェリー・マザノーブルのインタビューと、『月曜日は魔法使い』の紹介が載ってた。

インタビュー
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/pts/interview.html

『月曜日は魔法使い』紹介
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/pts/pts.html
【ダンス】ジャンルらしさを形成しているもの。
民族舞踊やバレエ、ロッキンブレイキンポッピンは誰が踊っていてもすぐに何のジャンルを踊っているか判別しやすい。
こうしたジャンルは決まり事がしっかりあるからである。つまり、基礎が決まっていて、その基礎の動き抜きには踊れないジャンルとも言える。

それに引き換え、ジャズダンスヒップホップハウスといったジャンルは踊り手によって全く違う印象がある。
これらのダンスはフリースタイルで、様々なジャンルから貪欲に影響を受けまくってきたジャンルだからである。
年代、地域、好き嫌いによって踊り方が左右される為、ダンサーによって踊り方が全く違うのだ。

しかし、これらのダンスにもルーツがあり、そのルーツがある故に、ジャンルらしさを保っているとも言える。
ジャズダンスならタップダンスやバレエだし、ヒップホップならI.S.D.やポッピンだし、ハウスならサンバやサルサ、ミレンゲ、カポエィラなどだ。

様々なダンスを踊っていると、悩む壁がある。
それは、「ジャンル毎にキチンと踊り分けるか」、「どのジャンルも自分のスタイルに変えて踊っていくか」である。
無論、どちらも必要だ。
前者はプロダンサーとして活動するなら必須の条件だし、個人としてもこの考えが無ければ自己満足の自己流になってしまう。
後者はいわゆる自分らしさというヤツで、その人ならではの魅力である。
やはり大事な部分で、これが無いと単なるコピーダンサーに成り果ててしまう。
両方大事なんだが、どちらかに比重を置かないとにっちもさっちもいかなくなる時もある。
自分のダンサーとしての方向性を決める上で、かなり重要な考えなので、ここで悩む人は多いんじゃなかろうか。

ジャンルをジャンルたらしめているモノの一つに、リズムの取り方がある。
各ジャンル毎にリズムの取り方が違うので、それを身に付けてしまえば、どんな動きをしても、そのジャンルらしく見える。
動作の一つ一つを練習するのも大事だが、ダンスの根本である。
ここをしっかりさせて置けば、踊り分けも容易になるし、自分らしさも表現しやすくなる。

基礎が一番大事とはよく言ったもんだ。
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【好き】最近好きな動画w






『究極超人あ〜る』に憧れて白黒写真撮ってたなぁw
究極超人あ~る (1) (小学館文庫)究極超人あ~る (1) (小学館文庫)
(1998/03)
ゆうき まさみ

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【RPG】いよいよソード・ワールド2.0が発売される。
http://fujimishobo.co.jp/sw/2008/02/sw20_3.php

来る4月19日(土)に、『ソード・ワールド2.0』が発売される事になった。
ルールも世界観も一新されているが、プレイ感覚は従来の『ソード・ワールドRPG』に近そうだ。
リプレイ第一弾『新米女神の勇者たち(1)』も同時発売される。
とりあえず、ルルブは買ってみよう。



『ソード・ワールド2.0(仮)』についてわかっている事


・ワールド担当は北沢慶、システム担当は田中公侍。
・リプレイは秋田みやびと藤澤さなえが執筆。
・10月28日の「グループSNEコンベンション2007」で遊ぶことができた。
・文庫の分冊で半年かけてリリースする
・システムは2d6でレーティング表的なものは残る
・種族や技能などが増える(現在5種族8技能から8種族15技能)
・新種族リルドラケン。竜人族。
・新種族ルーンフォーク。人造人間、下僕属性。器用度が高い。神の声が聞こえない、妖精が見えない、など魔法技能に制限。
・新種族タビット。名前だけ。
・新技能シューター。
・新技能マギテック。マジックアイテムを使う技能。その中に魔法の銃を扱う能力も。
・ソーサラー・プリーストのマルチが有効な組み合わせに
・冒険者レベルの重要性が緩和
・舞台はフォーセリアではなく、ラクシア。
・能力値が上がるようになったらしい。
・「蛮族」という明確な敵が設定されている。
・創世神話は3本の剣から始まる。
・魔動機文明時代というものが過去にあった、という設定。
・新種族タビットは、ウサギに似た魔法に特化した種族。
・新種族ルーンフォークは生まれ表で「肉弾戦型」と「魔法使い型」に分かれる。
・新種族ナイトメアは、鎧着たまま魔法が使える種族らしい。また、生まれながらにして「穢れ」を持っている。
・人間は「1日1回サイコロの目をひっくり返せる」
・ドワーフは火のダメージを受けない。
・エルフは1時間水の中で呼吸を止められる。
・エルフのプリーストやドワーフのソーサラーが作れ、種族による技能の縛りはかなり緩くなっている。
・グラスランナーと新種族リルドラケンは2冊目のルールブックからの登場。
・グラスランナーにはMP(魔法をかけるために必要なポイント)が無いが、魔晶石を使えば魔法が使える。
・技能は大きく「戦士技能」、「魔法使い技能」、「その他技能」の3つに分類されている。
・戦士技能は「ファイター」、「グラップラー」、「フェンサー」、「シューター」の4種類。
・ファイター技能は武器を使った近接戦闘専門。グラップラー技能は格闘専門。フェンサー技能は筋力の半分までの武器と防具しか装備出来ないが、クリティカル値が1点下がる。シューターは飛び道具での戦闘専門(逆にシューターにしか弓やクロスボウ、銃などのミサイル・ウェポンは使えない)。
・魔法使い技能は「ソーサラー」、「コンジャラー」、「プリースト」、「フェアリーテイマー」、「マギテック」の5種類。
・ソーサラー技能は基本的にはほぼ同じ。コンジャラー技能はオークやストーン・サーバントなどのゴーレムを扱う魔法や「蘇生」の魔法が使える(プリーストは蘇生の魔法が使えない)。プリースト技能は回復系の魔法の威力が大きい。また、特殊神聖魔法が増える。フェアリーテイマーは妖精を召喚して魔法現象を引き起こす。また、MP消費が少なく、汎用性が高い。マギテックはマギスフィアという珠にマナを突っ込むことで、魔法の道具を取り出して使える技能。
・その他技能は「スカウト」、「レンジャー」、「セージ」の3種類。
・スカウトはシーフ技能から戦闘能力を外した感じ。野外活動もいける。レンジャーは、元のレンジャー技能からシューター技能を外したような技能で、ポーションや薬草といった回復アイテムの効果を倍増させる。セージは魔物の弱点を見破れる。
・最初のルールブック以降に「エンハンサー」、「バード」、「ライダー」というその他技能が3種類追加される予定。
【RPG】ファンタジーRPGでの「リアリティ」って何だろう?
以前、某SNS内のコミュニティーにて、そんな感じの議題が上がっていたので、自分なりに考えている事をつらつらと書いてみる。

まず、リアリティとは何か?と言うと、どれだけ現実的か否か?という事になる。
例えば、レベルが上がってヒットポイントが上がって死ににくくなるゲームは、単純に生命力が増えてるとしたら、リアリティが無い。
かつて、ベニー松山が『ウィザードリィのすべて』において、「ヒットポイントとは死ににくさを表している。生命力としては生身の人間と変わらないのだが、攻撃や危険から上手く回避して生存出来る技術を数値化したものなのではないか?」という考察をしていて、なるほど!と思わされた。
「レベルが上がる=英雄に近づくから死ににくくなる」という考え方の『ソード・ワールドRPG』に近い考え方かも知れない。

逆に魔法に科学的解釈を持ち込むのは好かない。
魔法とは科学では解明出来ない現象だからだ。
だから、「酸素濃度の薄い地下迷宮で火球の魔法を使ったら、その分酸素が無くなり、窒息の恐れがある」だとか「隕石雨を召還したり、核爆発を起こして敵だけにダメージを与えるのがおかしい」というツッコミ自体がナンセンスだと感じる。
じゃあ、君は魔法を見た事があるのか?と問いたくなる。科学とは全く異なる法則を持った力なのだから、都合よく「魔法だから」でいいじゃないか。魔法に科学的解釈を求める方がリアリティが無いのではないか?
まぁ、魔法が日常的に扱われる『ハリーポッター』的世界観よりも、軽々しく扱えない『指輪物語』的世界観の方が好きなんだけどね。

どんな英雄でも、虚空から地面に叩きつけられれば即死は免れないだろうし、それを防ぐ為に落下制御の魔法があるのだと思う。そうした補佐無く、「判定に成功した」から生きてるというのはチャンチャラおかしい。
そうなると、全てはロールに成功すれば大丈夫、となってしまうではないか。
それを認めてしまうと、それこそ「何でもアリ」になってしまい、ルールのあるゲームではなくなってしまう。
思いついた事は行動に起こせても、その成否は現実の範囲内がいい。

崖の上下にパーティが分断された状況で、崖下の仲間がピンチに陥ったとする。
そこで、
「高い崖から颯爽と飛び降りて、仲間のピンチを救う」
とプレイヤーが宣言したとしたら、ゲーム上の処理としては、キャラクターが崖から飛び降りたが、即死した、となるだろう(スーパーマン的キャラクターを再現出来るシステムを除く)。
ファンタジー世界だから、ゲームだから、何でもアリじゃない。
ゴッコ遊びとTRPGの最大の差がルールの縛りだ。
縛りがあるから、大人でも楽しめる。
コンピュータRPGでは、しばしば重力が無視されて表現される事が多いが、あれをTRPGでやるのは危険だろう。

プレートメイルは防御効果の高い鎧だが、身軽に動いたり、転んですぐ起き上がる事は出来ない。
大抵のゲームでは比較的簡単に脱着出来たりするが、水中呼吸の魔法がかけられていない状態で水中に入った場合、無条件に溺れた事にしちゃってもいいんじゃないか?と思う。
プレートメイルは他人の手伝い無しには脱着出来ないし、外してる間にも身体は水底に向かっていくし、ましてや泳ぐなんて不可能だ。
試しに洋服を着、靴を履いたまま泳いでみれば、鎧を着たまま泳ぐ、という行為が如何に困難な事か分かるだろう。
ウエットスーツや足ヒレと違い、普通の布地の服は身体に纏わりついて動きを封じて来る。
鎧を着るには、肌を傷付けないように、鎧下を着る。
鎧下は一部ゲームではキルテッド・アーマー、コトン・アーマー、クロース・アーマーなどと呼ばれ、鎧の一種としてルール化されている。
布地の間に綿を挟んだキルト地の丈夫な服で、人体と鎧の間で緩衝材の役割を果たす。
綿は水を吸い込むと重くなるから、只でさえ重いプレートメイル(一説によると60kgくらいあるらしい)なんか着て水中に入るなんて、正に自殺行為そのものである。

また、プレートメイルを着た状態で戦場ですっ転んだら、確実に死が待ってる。
実際の戦いでは、槍とショート・ソードが活躍したらしい。すっ転んでジタバタしている騎士にショート・ソードで止めを刺したのだ。


よくゲームやアニメの影響で、兜を被らないキャラクターが平気で戦場にいたりするが、あれも自殺行為だろう。
頭は身体の中で急所中の急所だ。感覚器官を司る脳があるし、ここをやられたら、まず生きてはいられない。
現実でも、バイクに乗る時はヘルメット着用が義務付けられている事からも分かる。
「ヘルムを被らずに戦場にいる」というのは、いわばアイスバーンで凍り付いた峠の坂道をノーヘルで走るようなものだ。
魔法使いや盗賊のキャラクターは魔法の守り無くしてその場にいる事は有り得ないだろう。

如何に英雄といえど、死ぬときは死ぬ。
英雄だから死なない、というのはおかしい。
最近のTRPGの傾向として、プレイヤーキャラクターが死ぬのが御法度になっているそうだが、それってどうなの?と思う。
ゲームや映画は娯楽なんだから、現実と違う方がいい、なんて人もたまにいるけど、俺は嫌だ。
死なないと分かってるゲームに、果たして何の魅力があるというのだ?
ドラクエFFでは、死んだキャラクターが必ず生き返る呪文やアイテムがある。
しかし、如何にゲームとはいえ、それは許されざるべきだ、と思う。
Wizardryでは、死者の蘇生に2回失敗すると、そのキャラクターはデータ上から消滅する。
ゲームとはいえ、このくらいのシビアさは欲しい(だから、俺は固定キャラクターでは無い、その他大勢としてのキャラクターでプレイするゲームが大好きだ)。

昔は特にゲーム中でやれる事、やれない事がルールブックに明文化されて無かったから、マンチキンだの和マンチだのといったプレイヤーが多くいたのだろうが、
「それをやっちゃあ、おしまいよ」
という一線がなかなか統一出来ないでいた、というのも面白い。
元ヤクルト選手のボブ・ホーナーが帰国後、『地球の裏側にもうひとつの違う野球があった』というタイトルの本を出版したが、同じルールのものでも捉え方一つで印象は変わるし、細部で解釈が違ったり、追加ルールが加わることで別物になったりするもののいい例である。


RPGはゲームである以上、虚構であり、リアルでは無い。
ルール上の粗を探せば、矛盾や「無敵キャラに近いもの」が作れたりする。
例えば、『ソード・ワールドRPG』において「突撃(チャージ)」のルールは、スピア、もしくは「刺し」が可能なポールウェポンを使用した際、
「武器の長さ(必要筋力×15センチ)×2〜敏捷度×3メートル」分の“余裕”が必要である。
最短距離を考えるならば、必要筋力が最も少ないスピアである「必要筋力2のショートスピア(30センチ)」の2倍、すなわち、60センチ離れていれば突撃可能になってしまう。
果たして30センチの棒を槍と呼べるかどうかは分からないが、ルール上はそうなっている。
ちなみに『ソード・ワールドRPG』における接敵状態とは、3メートル以内である。

まぁ、ルールはデザイナーが定義した以上は、それに則って遊ぶのが筋だが、オジサン的には「有利、不利」でキャラクター作成する人とは遊びたくない。
「俺は魔法使いがやりたい」
「俺は盗賊がやりたい」
そんな人たちと遊びたいのである。
「武器戦闘はファイターよりシーフの方がクリティカル値が下がるから有利」みたいな考え方は好きじゃない。
「アックスはソードよりクリティカル値が高いから、俺はドワーフにソードを持たせる」というのは如何なものか。
RPGとは観念のゲームだ。だからこそ面白いのだ。そこに、有利、不利という考えが入ってくると、途端につまらなくなる。

ゲームという時点で既に虚構なのだが、ゲームを遊んでいる間は、その世界を楽しめないようじゃ、RPGを遊ぶ資格は無い。
単なる数値の羅列が、愛すべきキャラクターに思えてくるから、RPGは面白い。
ウィザードリィのすべて―ファミコン版ウィザードリィのすべて―ファミコン版
(1989/08)
ベニー松山

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【RPG】GARY GYGAX氏、逝去
http://www.freeyabb.com/phpbb/viewtopic.php?t=4373&highlight=gygax&mforum=trolllordgames
ゲイリー・ガイギャックス

Dungeons and Dragonsのデザイナー、つまりTRPGの生みの親であるGARY GYGAXが4日、心臓麻痺で亡くなった。享年69歳。
ご冥福をお祈りします。
日記とか雑記とか。
数年前から発症した花粉症で、目が痒かったり、くしゃみが出たり、鼻水が止まらなかったりしている。
毎年毎年この時期になると陰鬱な気分になるので、早く夏になって欲しいところである。

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ここしばらく、週末にナイトクラビングをしている。
ダンスイベントよりも、DJタイムオンリーのイベントに行く事が多いのだが、先日は北千住ダンデライオンのダンスイベントに行った。

緑亀、ロシアンフックのショータイムを観て、一緒に行ったKAZくんと
「緩いショーはカッコいいね!」
と大絶賛した。
やはり、ダンスは「踊り」が見えた方が面白い。
言葉にすると、何やら矛盾めいて見えるが、ガチガチに作り込んだものよりも、力が抜けてて遊び心が見えるショーの方が楽しい。

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DSの『世界樹の迷宮』シリーズを、マイペースで緩くプレイ中。
やはり、ビジュアル重視ゲームよりも、ゲーム内容が充実しているものの方が遥かに面白い。
退化とかじゃなくて、温故知新の精神でいたい。

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『銀竜の騎士団』と『ホワイトプルームマウンテン』を読もうと思っている。

銀竜の騎士団 大魔法使いとゴブリン王(D&D スーパーファンタジー) (ハードカバー) (ダンジョンズ&ドラゴンズスーパーファンタジー)銀竜の騎士団 大魔法使いとゴブリン王(D&D スーパーファンタジー) (ハードカバー) (ダンジョンズ&ドラゴンズスーパーファンタジー)
(2007/11/29)
マット・フォーベック

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ホワイトプルームマウンテン (GREYHawk)ホワイトプルームマウンテン (GREYHawk)
(2006/07/27)
ポール・キッド

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あまり外国の小説は好きではないのだが(トールキンは別)、リアリティのある描写が評判との事。

久々に本屋に行ったらドルアーガのゲームブックの2巻目『魔宮の勇者たち』の復刊本が出てた。しかも発売日見たら先月だし。
ドルアーガのアニメもやるし、今年中に『魔界の滅亡』も出ないかなぁ。出ないだろうなぁ。

魔宮の勇者たち魔宮の勇者たち
(2008/01)
鈴木 直人

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プロフィール

NORIMITSU@三十路

Author:NORIMITSU@三十路
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東京生まれ。
幼少の頃、マイケル・ジャクソンの『スリラー』を観て衝撃を受けるが、持ち前の引っ込み思案が災いし、「(ダンスは)自分には無理」と諦める。
小中学校でドップリ「オタクカルチャー」にハマり、自他共に認めるガンダムオタクである。好きなモビルスーツは、ザクとアッガイ。
また、TRPGゲーマーでもある。好きなシステムは新和版D&D、ロードス島戦記コンパニオン、ソード・ワールドRPG。
しかし、音楽には元々興味があった為、バンドを組もうと思うようになり、ジャンケンで負けてベース担当になる。
中学卒業直後、高校入学直前に先輩たちの自主公演を観劇し感激。演劇部と音楽部(合唱部)に入部する事を固く決意する。
「10年生になったら友達100人出来るかな?」をスローガンに男女問わず声をかけまくる、いわゆる高校デビューを果たす。
バンドは「音楽性の違い」というありがちな理由で解散。ヴォーカリストを目指す。
突っ立ったまま歌うとなると、まるで橋幸夫さんのようなので、ダンスを習う事にする。
trfのSAMさんに憧れていたのだが、ダンススクールや俳優養成所でジャズダンス(某金融ショップのCMでおなじみのジャンル)とバレエを習う。
20歳の頃、SAMさんの踊ってるダンスジャンルがハウスだと知り、愕然とする。
急遽、ストリートダンスに路線変更。座右の銘は「急がば回れ」。
ダンスチームを結成してクラブイベントに出たり、ダンスの仕事をしたりして、24歳の頃にダンスインストラクターとして、ダンススクールやスポーツクラブなどでクラスを持ち、ストリートダンスを教えるようになる。

三十路に突入し、人生の機微に触れる。
現在、マイペースにダンス普及について試行錯誤している。




【主な芸歴】
日本ジャズダンス芸術教会『秋の祭典』出演
H.S.ART第二回公演『BLUE』主演
東京ディズニーランド「ミッキーのダンスフィーバー」TVCM出演
テレビ東京系『RAVE2001』出演
鈴鹿8耐前夜祭『RIDE & LIVE』TRFライヴバックダンサー出演
フジテレビ系『SMAP×SMAP』出演
お台場どっと混む!2002『遊城』Dur mollライヴバックダンサー振り付け・出演
テレビ東京系『BEATOPIA』DT CRUSH!出演
劇団東京ミルクホール公演振り付け洋舞担当
SONY 50時間連続再生MP3プレイヤー 50時間連続ダンスキャンペーンダンサー
フジテレビドラマ『トップキャスター』出演
映画『バックダンサーズ!』出演
氣志團『The アイシテル』PV出演
TGC 2007 A/W DJ OZMAライヴバックダンサー出演
東京モーターショー2007 日産ブース映像出演
他多数

【お問合せ】
nori.school@gmail.com
※スパム対策の為、@を全角にしています。
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